How to Save Profile.mp4

Profileの作成方法

  1. Profileを作成する アバターをSceneに配置します。

  2. アバターの Rotation(回転) と Scale(スケール) を初期値に設定します。

  3. アバターに以下の要素が 正常に存在していることを確認します。

  4. Body Meshが 縮小されたり隠れたりせず、すべて表示されるように Shape Keyを調整します。

  5. Kisetter – Kisetter_ProfileSaver を Hierarchy に配置します。

  6. Profile Name に作成するProfile名を入力します。

  7. Source Avatar スロットに対象のアバターを割り当てます。

  8. Source Body Mesh スロットに Body Skinned Mesh Renderer を割り当てます。

    image.png

  9. Save Profile ボタンをクリックします。

  10. Profileが正常に作成されたかを確認します。

Profileの追加方法

  1. ProfileフォルダをProfileのパスに追加します。

    image.png

  2. きせった (Kisetter)に Profileが正常に表示されているか確認します。

    1. きせった (Kisetter)をHierarchyに配置します

      • Prefabのパス: Assets\@Eden_Tools\Kisetter\Kisetter.prefab
      • または、空のゲームオブジェクトにEden Auto Morpher Componentを追加します。
    2. プロファイルモード をクリックします。

      image.png

    3. Source Avatar - Profileに、追加したProfileが表示されているか確認します。

      image.png

      • Profile: 衣装が対応しているアバターのProfile
        • Profileが一覧に表示されない場合は、Refreshボタンをクリックして再読み込みするか、 Assets\@Eden_Tools\Kisetter\Profiles フォルダ内に Profileが正しく追加されているか確認してください。