Profileを作成する アバターをSceneに配置します。
アバターの Rotation(回転) と Scale(スケール) を初期値に設定します。
アバターに以下の要素が 正常に存在していることを確認します。
Body Meshが 縮小されたり隠れたりせず、すべて表示されるように Shape Keyを調整します。
Kisetter – Kisetter_ProfileSaver を Hierarchy に配置します。
Profile Name に作成するProfile名を入力します。
Source Avatar スロットに対象のアバターを割り当てます。
Source Body Mesh スロットに Body Skinned Mesh Renderer を割り当てます。

Save Profile ボタンをクリックします。
Profileが正常に作成されたかを確認します。
Assets\@Eden_Tools\Kisetter\ProfilesProfileフォルダをProfileのパスに追加します。
Assets\@Eden_Tools\Kisetter\ProfilesProfileフォルダの構成例
Profiles └─ ProfileName ├─ ProfileName.json └─ ProfileName.eb

きせった (Kisetter)に Profileが正常に表示されているか確認します。
きせった (Kisetter)をHierarchyに配置します
Assets\@Eden_Tools\Kisetter\Kisetter.prefabプロファイルモード をクリックします。

Source Avatar - Profileに、追加したProfileが表示されているか確認します。

Assets\@Eden_Tools\Kisetter\Profiles フォルダ内に Profileが正しく追加されているか確認してください。