Profile을 생성할 아바타를 Scene에 배치합니다.
아바타의 Rotation(회전) 과 Scale(스케일) 을 초기값으로 설정합니다.
아바타에 다음 요소가 정상적으로 존재하는지 확인합니다.
Body Mesh가 축소되거나 가려진 부분 없이 전부 보이도록 Shape Key를 조절합니다.
Eden Auto Morpher – Profile Saver 를 Hierarchy 에 배치합니다.
Profile Name 에 생성할 Profile의 이름을 입력합니다.
Source Avatar 슬롯에 대상 아바타를 할당합니다.
Source Body Mesh 슬롯에 Body Skinned Mesh Renderer 를 할당합니다.

Save Profile 버튼을 클릭합니다.
Profile이 정상적으로 생성되었는지 확인합니다.
Assets\\@Eden_Tools\\Eden_AutoMorpher\\ProfilesProfile 폴더를 Profile 경로에 추가합니다.
Assets\\@Eden_Tools\\Eden_AutoMorpher\\ProfilesProfile 폴더 구성 예시
Profiles └─ ProfileName ├─ ProfileName.json └─ ProfileName.eb

Eden AutoMorpher에 Profile이 정상적으로 보이는지 확인합니다.
Eden Auto Morpher를 Hierarchy에 배치
Assets\\@Eden_Tools\\Eden_AutoMorpher\\EdenAutoMorpher프로필 모드 를 클릭합니다.

Source Avatar - Profile에 추가한 Profile이 존재하는지 확인합니다.

Assets\\@Eden_Tools\\Eden_AutoMorpher\\Profiles 폴더에 Profile이 정상적으로 존재하는지 다시 확인해 주세요.