Profileを作成する アバターをSceneに配置します。
アバターの Rotation(回転) と Scale(スケール) を リセットます。
アバターに以下の要素が 正常に存在していることを確認します。
Body Meshが 縮小されたり隠れたりせず、すべて表示されるように Shape Keyを調整します。
Eden Auto Morpher – Profile Saver を Hierarchy に配置します。
Profile Name に作成するProfileの名前を入力します。
Source Avatar スロットに対象のアバターを割り当てます。
Source Body Mesh スロットに Body Skinned Mesh Renderer を割り当てます。

Save Profile ボタンをクリックします。
Profileが正常に作成されたか確認します。
Assets\\@Eden_Tools\\Eden_AutoMorpher\\ProfilesProfileフォルダをProfileパスに追加します。
Assets\\@Eden_Tools\\Eden_AutoMorpher\\ProfilesProfileフォルダ構成例
Profiles └─ ProfileName ├─ ProfileName.json └─ ProfileName.eb

Eden AutoMorpherに Profileが正常に表示されているか確認します。
Eden AutoMorpherをHierarchyに配置します
Assets\\@Eden_Tools\\Eden_AutoMorpher\\EdenAutoMorpherプロファイルモード をクリックします。

Source Avatar - Profileに追加したProfileが付いているか確認します。

Assets\\@Eden_Tools\\Eden_AutoMorpher\\Profiles フォルダに Profileが正しく存在しているか確認してください。