⚫ 사용자가 **Target Avatar에 맞게 직접 조절한 의상**을 기준으로 변형을 진행하는 모드입니다.

⚫ 대응 중 Bone Adjustment 창을 통해 필요한 부분을 **추가로 수정**하여 더 정밀한 변형을 할 수 있습니다.

ManualFitting Guide_KR.mp4

[1] 준비

1. 🧍‍♂️Source Avatar Setup

  1. 아바타를 Scene에 배치한 뒤 회전(Rotation)과 스케일(Scale)을 초기화합니다.

  2. 아바타에 Animator와 몸통에 해당하는 Skinned Mesh Renderer가 정상적으로 존재하는지 확인합니다.

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  3. Body Mesh가 축소되거나 가려진 부분 없이 전부 보이도록 BlendShape를 조정합니다.

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1. 👕Source Clothes Setup

  1. 의상을 Scene에 배치한 뒤 Source Avatar의 자식으로 넣고 위치와 크기를 맞춰줍니다.

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  2. Source Avatar에 맞게 의상의 BlendShape를 조절합니다.

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  3. Avatar의 BlendShape도 의상에 맞춰 👠Foot Heel, 👙Breast 등의 BlendShape를 조절합니다.

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1-2. 📄 Source Profile 사용

  1. 📄 Profile 준비

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  1. 만약, Profile이 Foot_Heel을 조정한 Profile이라면, Target Avatar도 그에 맞춰 비슷한 발의 형태가 되도록 BlendShape를 조정해주세요.
    1. 의상에 맞춰 Foot_Heel (or HighHeel) Profile을 사용해주세요.