⚫ 사용자가 **Target Avatar에 맞게 직접 조절한 의상**을 기준으로 변형을 진행하는 모드입니다.
⚫ 대응 중 Bone Adjustment 창을 통해 필요한 부분을 **추가로 수정**하여 더 정밀한 변형을 할 수 있습니다.
아바타를 Scene에 배치한 뒤 회전(Rotation)과 스케일(Scale)을 초기화합니다.
아바타에 Animator와 몸통에 해당하는 Skinned Mesh Renderer가 정상적으로 존재하는지 확인합니다.

Body Mesh가 축소되거나 가려진 부분 없이 전부 보이도록 BlendShape를 조정합니다.

의상을 Scene에 배치한 뒤 Source Avatar의 자식으로 넣고 위치와 크기를 맞춰줍니다.

Source Avatar에 맞게 의상의 BlendShape를 조절합니다.

Avatar의 BlendShape도 의상에 맞춰 👠Foot Heel, 👙Breast 등의 BlendShape를 조절합니다.

Assets\@Eden_Tools\Kisetter\ProfilesProfile 폴더 구성 예시
Profiles └─ ProfileName ├─ ProfileName.json └─ ProfileName.eb

