⚫ ユーザーが Target Avatar に合わせて手動で調整した衣装を基準に、変形を行うモードです。
⚫ 対応中に Bone Adjustment ウィンドウから必要な部分を追加で調整することで、より精密な変形ができます。
アバターを Scene に配置し、Rotation と Scale をリセットします。
アバターに Animator と、身体に該当する Skinned Mesh Renderer が正しく存在しているか確認します。

Body Mesh が縮小されたり隠れたりせず、全体が表示されるように BlendShape を調整します。

衣装を Scene に配置し、Source Avatar の子オブジェクトにしたうえで、位置とサイズを調整します。

Source Avatar に合わせて、衣装の BlendShape を調整します。

衣装に合わせて、アバター側の 👠 Foot Heel や 👙 Breast などの BlendShape も調整します。

Profile の保存先: Assets\@Eden_Tools\Kisetter\Profiles
使用したい Profile が一覧に表示されない場合は、上記のパスに Profile フォルダを直接追加してください。

