⚫ ユーザーが Target Avatar に合わせて手動で調整した衣装を基準に、変形を行うモードです。

⚫ 対応中に Bone Adjustment ウィンドウから必要な部分を追加で調整することで、より精密な変形ができます。

ManualFitting Guide_JP.mp4

[1] 準備

1. 🧍‍♂️Source Avatar Setup

  1. アバターを Scene に配置し、Rotation と Scale をリセットします。

  2. アバターに Animator と、身体に該当する Skinned Mesh Renderer が正しく存在しているか確認します。

  3. Body Mesh が縮小されたり隠れたりせず、全体が表示されるように BlendShape を調整します。

1. 👕Source Clothes Setup

  1. 衣装を Scene に配置し、Source Avatar の子オブジェクトにしたうえで、位置とサイズを調整します。

  2. Source Avatar に合わせて、衣装の BlendShape を調整します。

  3. 衣装に合わせて、アバター側の 👠 Foot Heel や 👙 Breast などの BlendShape も調整します。

1-2. 📄 Source Profile を使用する場合

  1. 📄 Profile を準備します。
  1. Profile が Foot_Heel を調整した Profile の場合は、Target Avatar もそれに合わせて近い足の形になるように BlendShape を調整してください。

2. 🧍Target Avatar Setup