⚫ Object의 아래 모든 Mesh의 BlendShape를 한번에 조정하는 Tool 입니다.

BlendShapeController.mp4

1. Root Object 할당

  1. BlendShape를 함께 조정할 Mesh들이 포함된 최상위 부모 Object를 Target Root Object에 할당합니다.

2. Mesh 목록 갱신

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  1. [Refresh Mesh & BlendShape List] 버튼을 클릭하여 Mesh 및 BlendShape 목록을 갱신합니다.
  2. [Include Inactive Object]를 활성화하면 비활성화(Active OFF)된 Mesh도 목록에 포함됩니다.
  3. Select 체크를 해제할 경우 해당 Object는 BlendShape 조정 및 목록 갱신 대상에서 제외됩니다.

3. BlendShape 조정

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  1. BlendShape List에는 Mesh들이 보유한 모든 BlendShape가 표시됩니다.
    1. Search에 BlendShape 이름을 입력하면 원하는 BlendShape만 필터링하여 표시할 수 있습니다.
    2. 하단의 Mesh List에는 해당 BlendShape를 보유한 Mesh 목록이 표시됩니다.
  2. Weight Slider를 움직이거나 [0] [100] 버튼을 클릭하여 BlendShape 값을 조정할 수 있습니다.