⚫ アバター内の特定のMeshが持っているBlendShapeを、他のMeshにも追加する機能です。

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BlendShape Meshを設定する前の確認事項

参照MeshのBlendShape値が0ではない状態で生成する場合

1. ソースの準備

  1. Avatar AnimatorにアバターのAnimatorを割り当てます。
  2. BlendShape Meshに、追加対象のBlendShapeを持つメッシュを割り当てます。
    1. 例)Head Mesh / Body Mesh

2. Meshの追加

image.png

  1. [BlendShapeを追加するMesh一覧]のウィンドウをクリックして、リストを開きます。
  2. 追加するMeshを、[Skinned Mesh Rendererをここにドラッグして追加]と表示されたボックスにドラッグして追加します。
    1. 1つのSkinned Mesh Rendererを直接ドラッグして追加できます。
    2. または、複数のSkinned Mesh Rendererを子として持つ親オブジェクトをドラッグして、一度に追加することもできます。
  3. [X] ボタンまたは [すべて削除] ボタンを押すと、リストからMeshを削除できます。

3. オプション設定(Optional)