⚫ 아바타의 특정 Mesh가 가지고 있는 BlendShape를 다른 Mesh에도 추가해주는 기능입니다.

ShapeKey Guide.mp4

BlendShape Mesh 설정 전 확인 사항

참조 Mesh의 BlendShape 값이 0이 아닌 상태에서 생성하는 경우

1. Source 준비

  1. Avatar Animator에 아바타의 Animator를 할당해줍니다.
  2. BlendShape Mesh에 추가할 BlendShape를 가지고 있는 Mesh를 할당합니다.
    1. ex) Head Mesh / Body Mesh

2. Mesh 추가

image.png

  1. [BlendShape를 추가할 Mesh 목록] 창을 클릭하여 목록을 엽니다.
  2. 추가할 Mesh를 [Skinned Mesh Renderer를 여기에 드래그하여 추가] 라고 적힌 박스에 드래그 하여 추가합니다.
    1. 하나의 Skinned Mesh Renderer를 직접 드래그하여 추가할 수 있습니다.
    2. 또는 여러 Skinned Mesh Renderer를 자식으로 가진 부모 오브젝트를 드래그하여 한 번에 추가할 수도 있습니다.
  3. [X] 버튼 또는 [모두 지우기] 버튼을 눌러 목록에서 Mesh를 제거할 수 있습니다.