❕주의: 본 기능은 아직 테스트 중인 기능으로, 정상 동작하지 않을 수 있습니다.
형상 복원 기능
- 해당 기능은 변형으로 일그러진 Vertex들을 원본과 비교하여 최대한 원본과 유사한 형태로 복원시켜주는 기능입니다.
- 선택된 Vertex 들만 복원되며, 선택되지 않은 Vertex는 복원되지 않습니다.
사용방법
RestoreMesh 사용 가이드 영상.mp4
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Reference Root Object에 원본에 해당하는 Object를 넣습니다.
- Object의 Scale은 1로 설정되어있는지 확인해주세요.
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Auto Match(By Name) 버튼을 눌러서 Skinned Mesh Renderer가 매칭되는지를 확인해주세요.
- 만약 매칭되지 않았거나, 다른 Mesh가 할당되어 있다면, 올바른 Mesh로 직접 할당해주세요.

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변형할 Vertex를 선택합니다.
- 노란색으로 선택된 Vertex만 변형의 대상이 되기에, Show Occluded Vertices Option을 클릭하여 선택하는 것을 추천 드립니다.

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[복원 실행] 버튼을 눌러서 복원을 진행해줍니다.
- Restore Iteration: 형상 복원 연산을 반복할 횟수 입니다.
- Restore Ratio: 원본의 형상을 얼마만큼 반영할 지 결정하는 비율 입니다.
