有効にすると、アバターからBody Meshを自動で検出するオプションです。

「Body Meshが見つかりません」というエラーメッセージが表示された場合は、このオプションを無効にしたうえで、胴体に該当するBody Skinned Mesh Rendererを手動で指定してください。

変形対象のMeshを選択するオプションです。
メッシュが表示されない場合は、[Refresh Mesh List] ボタンを押してメッシュリストを更新してください。
変形させたくないMeshがある場合は、該当する項目のチェックを外してください。

Bagを選択した場合と選択しなかった場合の例


衣装とボディの間の最小間隔を設定するパラメータです。
ボディの貫通(突き抜け)がひどい場合は、この値を大きくしてください。
例


靴のメッシュに詳細フィッティングを適用するかどうかを設定するオプションです。
アバターによっては、靴のフィッティングが正常に適用されなかったり、靴の形状が歪んだりする場合があります。
良い例 (Shinano → Sio)


