
Object
Root Object

- Root Object: 変更対象の SMR を子として持つ Object です。
- Refresh SMRs ボタン:割り当てられた Root Object の子を SkinnedMeshRenderers に表示します。
- 元に戻す:ALL :すべての Mesh を元の形状に戻します。
SkinnedMeshRenderers

- SkinnedMeshRenderers:変形可能な SkinnedMeshRenderer の一覧を表示します。
- Main:変形する Vertex を表示するメインの Mesh を選択します。
- Affect:Main Mesh の変形に合わせて一緒に動かす Mesh を選択します。
- Pick Mode が Euclidean(距離ベース)の場合のみ一緒に変形されます。
- 元に戻す:該当 Mesh を初期状態の形状に戻します。
Edit Setting
Preview

- Apply Every N Frames:変更された形状を Mesh に反映するフレーム間隔を設定します。
- 値を下げるほど素早く反映されますが、計算量が増加し、動作が重くなる場合があります。
- Sampling Target:表示する Vertex 数を設定します。
- 何も動かしていない状態でも重い場合は、Vertex 数を下げてください。
- Rebuild Sampling ボタンを押すと適用されます。