Mesh Studio メインウィンドウ

Object
Root Object

- Root Object:編集対象の SkinnedMeshRenderer を子に持つ Object です。
- Refresh SMRs ボタン:Root Object およびその子 Object から SkinnedMeshRenderer を検索し、リストに表示します。
元に戻す : All:すべての Mesh を元の形状に戻します。
SkinnedMeshRenderer リスト

- Root Object から見つかった編集可能な SkinnedMeshRenderer を表示します。
- Main:Vertex の選択および編集の基準となる Mesh です。
- Affect:Main Mesh にブラシ変形が適用される際に、一緒に変形する Mesh です。
- 選択モードが Euclidean(距離ベース)の場合のみ一緒に変形します。
元に戻す:対象の Mesh を元の形状に戻します。
Edit Settings

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