MeshStudio 사용 가이드 영상 2 (1).mp4
1. 準備
- 上部メニューバーの [Auto Morpher] - [MeshStudio] をクリックして、Mesh 編集ウィンドウを開いてください。

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編集したい衣装の Root GameObject を Root Object に割り当て、[Refresh SMRs] を押してください。
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衣装の Vertex 数によっては、初期化に時間がかかる場合があります。

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正常に読み込まれると、下部に編集可能な SkinnedMeshRenderer が表示されます。

編集
Mesh 選択

編集する Mesh の選択
- 一覧から、編集したい SkinnedMeshRenderer の横にある Main をクリックします。
一緒に編集する Mesh の選択
- 一緒に動かしたい SkinnedMeshRenderer の横にある Affect をクリックします。
- Affect がチェックされた Mesh は Vertex は表示されませんが、Main Mesh の変形に合わせて一緒に動きます。
- Pick Mode が Euclidean(距離ベース)の場合のみ一緒に変形され、Adjacency モードでは設定上、一緒に変形されません。
MeshStudio 사용 가이드 영상 3 (1).mp4