
Object
Root Object

- Root Object: 변경할 SMR을 자식으로 가진 Object 입니다.
- Refresh SMRs 버튼: 할당된 Root Object의 자식을 SkinnedMeshRenderers에 표시합니다.
- 원래대로 되돌리기:ALL : 모든 Mesh를 원래의 형태로 되돌립니다.
SkinnedMeshRenderers

- SkinnedMeshRenderers: 변형할 수 있는 SkinnedMeshRenderer 목록을 표시합니다.
- Main: 변형할 Vertex를 표시할 메인 Mesh를 선택합니다.
- Affect: Main Mesh의 변형에 따라 같이 움직일 Mesh를 선택합니다.
- Pick Mode가 Euclidean (거리 기반) 일 때만 같이 변형됩니다.
- 원래대로 되돌리기: 해당 Mesh를 초기의 형태로 되돌립니다.
Edit Setting
Preview

- Apply Every N Frames: 변경된 형태를 Mesh에 반영할 Frame 간격 입니다.
- 값이 낮을 수록 빠르게 반영되지만, 연산량이 증가하여 버벅거림이 발생할 수 있습니다.
- Sampling Target: 표시할 Vertex 수를 설정합니다.
- 아무런 움직임이 없을 때도 렉이 걸리신다면 Vertex 수를 낮춰주세요.
- Rebuild Sampling 버튼을 눌러야 적용이 됩니다.