Mesh Studio 메인 창

Object
Root Object

- Root Object: 편집할 SkinnedMeshRenderer를 자식으로 가진 Object입니다.
- Refresh SMRs 버튼: Root Object와 그 자식에서 SkinnedMeshRenderer를 찾아 목록에 표시합니다.
원래대로 되돌리기 : All: 모든 Mesh를 원래의 형태로 되돌립니다.
SkinnedMeshRenderer 목록

- Root Object에서 찾은 편집 가능한 SkinnedMeshRenderer를 표시합니다.
- Main: Vertex 선택과 편집의 기준이 되는 Mesh를 선택합니다.
- Affect: Main Mesh의 변형에 따라 같이 움직일 Mesh를 선택합니다.
- Pick Mode가 Euclidean (거리 기반) 일 때만 같이 변형됩니다.
원래대로 되돌리기: 해당 Mesh를 초기 형태로 되돌립니다.
Edit Settings
