MeshStudio 사용 가이드 영상 2 (1).mp4
1. 준비
- 상단바에서 [Auto Morpher] - [MeshStudio]를 클릭하여 Mesh 편집 창을 열어주세요.

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편집하고자 하는 의상의 Root GameObject를 Root Object에 할당 후 [Refresh SMRs]를 눌러주세요.
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의상의 vertex 수에 따라서 초기화에 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.

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정상적으로 목록을 가져오면 하단에 수정할 수 있는 SkinnedMeshRenderer들이 표시됩니다.

편집 진행
메쉬 선택

편집할 메쉬 선택
- 목록에서 편집하고자 하는 SkinnedMeshRenerer 옆의 Main을 클릭합니다.
같이 편집할 메쉬 선택
- 같이 움직이고자 하는 SkinnedMeshRenderer의 옆의 Affect를 클릭합니다.
- Affect 가 체크된 Mesh는 Vertex가 표시되지 않지만, Main Mesh의 변형에 따라 같이 움직입니다.
- Pick Mode가 Euclidean 일 때만 같이 변형되며 Adjacency 모드에서는 설정 상 같이 변형되지 않습니다.
MeshStudio 사용 가이드 영상 3 (1).mp4