⚫ Source Avatarを使用せず、**Profile**を利用して衣装と**Target Avatar**のみで変形を進行するモードです。
⚫ Profileには、**該当する衣装に適したアバター情報とShapeKey設定**が含まれている必要があります。
Profileパス: Assets\\@Eden_Tools\\Eden_AutoMorpher\\Profiles
一覧に目的のProfileが表示されない場合は、上記パスに Profileフォルダを直接追加 してください。
Profileフォルダ構成例
Profiles └─ ProfileName ├─ ProfileName.json └─ ProfileName.eb

衣装をSceneに配置した後、回転(Rotation)とスケール(Scale)をリセットします。
Source Avatar Profileに合わせて衣装の Shape Keyを調整します。

アバターをSceneに配置した後、回転(Rotation)とスケール(Scale)をリセットします。
アバターに Animator と Body Skinned Mesh Renderer が正しく付いていることを確認します。
Body Meshが 縮小されたり一部が隠れたりせず、すべて表示されるように Shape Keyを調整します。

Eden AutoMorpherをSceneに配置します
Assets\\@Eden_Tools\\Eden_AutoMorpher\\EdenAutoMorpherプロファイルモード をクリックします。
