
Body Mesh
- 활성화 시 Avatar에서 Body Mesh를 자동으로 탐색하는 옵션입니다.
- Body Mesh를 찾을 수 없다는 오류 메시지가 표시될 경우, 해당 옵션을 비활성화한 후 몸체에 해당하는 Body Skinned Mesh Renderer를 수동으로 지정해 주세요

Min Margin
- 의상과 바디 사이의 최소 거리를 설정하는 파라미터입니다.
- 바디 관통(뚫림)이 심하게 발생할 경우 해당 값을 높여주세요.
Fitting Options
Sigma
- 값이 높을수록 변형에 영향을 받는 의상 영역의 범위가 넓어지며, 의상이 보다 부드럽게 보정됩니다. (기본값: 0.85)
Smoothing Iteration
- 값이 높을수록 Smooth 효과가 더 강하게 적용되어 변형이 더욱 부드러워집니다. (기본값: 1)
- 값이 높을수록 연산 시간이 늘어날 수 있습니다.
- 일반적으로 Smoothing Iteration은 1~2 값을 권장합니다.
보다 부드러운 결과가 필요할 경우에는 3~4 정도로 늘리거나, Sigma 값을 증가시키는 방법을 권장드립니다.
- Smoothing Iteration을 과도하게 높이면 오히려 변형 품질이 저하될 수 있으니 주의해 주세요.
Skip Foot Fitting
- 활성화 시 신발에는 크기 조정만 적용되며, 형태를 직접 바꾸는 세부 피팅은 적용되지 않습니다.
- 피팅으로 인해 신발 형태가 깨지거나 어색해질 경우 해당 옵션을 체크해 주세요.