⚫ ユーザーが**Target Avatarに合わせて直接調整した衣装**を基準にして、変形を実行するモードです。
⚫ **Auto Setupによって基本的な自動調整を先に実行した後**、
必要な部分を**追加で修正し**、より精密な変形を行うことができます。
アバターをSceneに配置した後、回転(Rotation)とスケール(Scale)をリセットします。
アバターに Animator と Body Skinned Mesh Renderer が正常に付いていることを確認します。
Body Meshが 縮小されたり一部が隠れたりせず、すべて表示されるように Shape Keyを調整します。

衣装をSceneに配置した後、Source Avatarの子として設定し、位置とスケールを合わせます。
Source Avatarに合わせて衣装の Shape Keyを調整します。

アバターをSceneに配置した後、回転(Rotation)とスケール(Scale)をリセットします。
アバターに Animator と Body Skinned Mesh Renderer が正常に付いていることを確認します。
Body Meshが 縮小されたり一部が隠れたりせず、すべて表示されるように Shape Keyを調整します。
