⚫ ユーザーが**Target Avatarに合わせて直接調整した衣装**を基準にして、変形を実行するモードです。

⚫  **Auto Setupによって基本的な自動調整を先に実行した後**、
  必要な部分を**追加で修正し**、より精密な変形を行うことができます。

ManualMode.mp4

1. アバターの準備

🧍‍♂️Source Avatarの準備

  1. アバターをSceneに配置した後、回転(Rotation)とスケール(Scale)をリセットします。

  2. アバターに AnimatorBody Skinned Mesh Renderer が正常に付いていることを確認します。

  3. Body Meshが 縮小されたり一部が隠れたりせず、すべて表示されるように Shape Keyを調整します。

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👕Source Clothesの準備

  1. 衣装をSceneに配置した後、Source Avatarの子として設定し、位置とスケールを合わせます。

  2. Source Avatarに合わせて衣装の Shape Keyを調整します。

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🧍Target Avatarの準備

  1. アバターをSceneに配置した後、回転(Rotation)とスケール(Scale)をリセットします。

  2. アバターに AnimatorBody Skinned Mesh Renderer が正常に付いていることを確認します。

  3. Body Meshが 縮小されたり一部が隠れたりせず、すべて表示されるように Shape Keyを調整します。

    image.png

👕Target Clothesの準備

方法 1. 直接調整する